soccer、gameの気儘なブログ

ゲーム中心に不定期にブログを書きます。サッカーについても書きます。サッカーは代表戦から欧州サッカー、自分はミラニスタです!

20-21シーズン終了

お久しぶりです。

2か月ぶりです。4・5月はとにかく仕事が忙しくて、ようやく落ち着いてんですが、ちょうどセリエAも終了する頃合だったので、それを待っていました。

 

ミラン、CL出場権獲得おめでとうございます!

しかも2位。2020年を首位で終えていたことを考えると惜しい気もしますが、今のチームの実力を考えれば十分に素晴らしい結果です。

19-20シーズンを良い形で終えて、そのままの勢いで20-21シーズンも戦い、まさか2020年を首位で終えるとはまず思っていませんでした。そのあとはELとの過密日程や離脱者続出により負け始めてしまい、一時5位にまで落ちてきたときは絶望的な気分でした。しかしトリノでの素晴らしい2連勝により持ち直し、科と思えばカリアリとの悔しいドローでまたも窮地でしたが、難敵アトランタを倒し、2位は素晴らしいです。

思い返せば、2019年の最後にアトランタに大敗したのをきっかけに、イブラが帰還し、そこからピオーリ・イブラヒモビッチのもと、若手中心のチームで立て直し、長い道のりでしたが、最後にまたアトランタを倒してCL復帰は感動的でした。

ただまだ一度CL復帰しただけで、これを継続していくチーム力を維持することが重要です。来シーズンは、優勝したインテルはもちろん、リベンジに燃えるユベントスセリエA最強の攻撃力をおそらく維持するだろうアトランタ、最後までCL出場権を争ったナポリモウリーニョを新監督に据えたローマときっと一筋縄ではいきません。またCLも出るだけでは意味が無いので、また日程は過密になります。来年もう一度CL出場権を獲ること、そしてあわよくば何らかのタイトルを獲得することが、ミラン復活に必要です。

そのためにも今夏のチーム作りは重要です。ユーロや開催されるかわからないオリンピックを楽しみながら、ミランのオフシーズンの動きからも目が離せませんね。

そして早速リーグ1で最少失点、クリーンシートは5大リーグ最多のGK、メニャンの獲得が決まりそうですね。シーズン終盤、順位とともにミラニスタの心を揺さぶってきたドンナルンマの契約延長問題は、ドンナルンマ退団で決着しそうです。下部から上がってきて、散々ミランへの愛を語りながら、お金・代理人の問題で退団していくのは、なんとも言えない気持ちです。できればミランビッグイヤーを掲げるドンナルンマを見たかった。しかし、これは仕方ないですね。マルディーニもインタビューでベルルスコーニの時代からは変わったこと、給料などのコスト削減について言及していました。これ以上クラブを揺さぶり、クラブ以上の存在になろうとするような選手は見限るということでしょう。これ以上無いメッセージだと思います。

あとベルルスコーニの時と違うのは、カカやイブラがいなくなったとき、代わりの選手が来ませんでしたが、今回はもう先に戦力になる補強をしている辺り今までのフロントとは違うなと思います。

マルディーニは実績があるわけではなかったので、就任当初は心配でしたが、チームの補強でもプラスに働くことが多いですし、本当に信頼できる頼もしいディレクターだと思います。

ドンナルンマもまだ退団が決まったわけではないですが、こんな状況で残留の選択肢ももはや無いと思います。ただどこ行くんでしょうね。噂通りユベントスなんでしょうか。それこそもう二度とミラノには足を踏み入れない覚悟でいくんでしょうね。他にキーパーで困ってて、ライオラの要求する額を払えるクラブはなさそうですが。強いていうならチェルシーとか。

 

他に気になる補強ポイントはやはり年間で半分しか稼働できなかったイブラの代わりとなるCF。レオンやマンジュキッチでは不十分でした。おそらく来年もイブラはフル稼働できないでしょうし、そろそろ引退もちらつきます。できるなら即戦力と若手の2枚欲しいところですね。

退団の可能性が高いチャルハノールとロマニョーリの代わり、ダロトがいなくなるSBの控え、攻撃力不足の右サイドのアタッカー辺りも必要ですね。

CL出場により予算は増えますが、コスト削減の方針は変わらないと思うので、どのようなチームが完成するか今から楽しみですね。

 

とりあえず、また不定期的にとりあえずスパロボの続きを更新していくと思います。

では、また。

スーパーロボット大戦 攻略日記 EX マサキの章②

現在、日本代表vs韓国代表観戦中。日本が2点リードする展開になるとは思いませんでした。今日の日本は相手より安定感がありますね。

 

では、続きです。

第14話 カークスの野望

2PPにマリアがのったグレートマジンガーが登場。

3PPには味方NPCラカンヤザンが出現、なるべく彼らに敵を倒されないように急いで敵を倒しました。

加入 グレートマジンガー、鉄也・マリア・ひかる・ジュン

IM

改造・・・ガッデス:ハイドロプレッシャー 4→5、GP-02A:プラズマリーダー 1→2・HP  0→1、ザムジード:超振動拳 4→5、サイバスター:サイフラッシュ 4→5

乗り換え・・・鉄也→グレートマジンガー

 

第15話 偽りの戴冠式

また会話のみです。

第16話 テリウス出奔

登場人物が増えてきましたが、魔装機神のキャラなのでよくわかりませんw

2EPにあしゅら男爵らが出現。

IM

改造・・・ザムジード:EN  0→5・装甲 1→5、GP-02A:プラズマリーダー 2→5・運動性 0→2

強化パーツ・・・GP-02A→対ビームコーティング、ザムジード→チョバムアーマーダンバイン→マグネットコーティング、ノルス→ブースター

第17話 王都の決戦

6EPに敵増援が出現。

カークス以外はたいしたことなく、カークスも移動砲台です。

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カークス撃破で敵は撤退します。

IM

改造・・・ザムジード:リニアレールガン 0→5、ガッデス:ハイドロプレッシャー 5→7、ディアブロ:リニアレールガン 0→5、グレートマジンガー:EN 0→5

強化パーツ:ガッデス→高性能レーダー

第18話 陰謀の影

書くことないくらい敵が弱くてあっさりクリアしました。

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改造・・・ビルバイン:運動性・ハイパーオーラ斬り 8→9、ガッデス:ハイドロプレッシャー 7→8

強化パーツ:ザムジード→リローダー

第19話 地底の死闘

移動できないエリアがある状態で敵が分散していたので、2部隊に分けて進軍しました。3EPに初期配置の位置に敵増援が出現しましたが、問題なかったです。

IM

改造・・・ガッデス:ハイドロプレッシャー 8→9、ザムジード:リニアレールガン 5→6、ディアブロ:リニアレールガン 5→6・HP  0→3

強化パーツ:ガッデス→リローダー、ディアブロチョバムアーマーZZガンダム→マグネットコーティング

第20話 邪神復活

雑魚敵がおらず、ボスクラスのヴォルクルスのみ。

ビルバインを囮にして、射程9以上の武器でHPを削り、一体をビルバインで倒せば、気合込みでハイパーオーラ斬りも使えるくらいになる(一度被弾するとたぶん気力125になります)。そうすればあとは楽勝です。

ロドニー、エリスという魔装機神のキャラが2PPにNPCで現れます。しばらく彼らも囮になってくれます。

IM

改造・・・ガッデス:ハイドロプレッシャー 9→10、ビルバイン:ハイパーオーラ斬り 9→10、ザムジード:リニアレールガン 6→8、ディアブロ:リニアレールガン 6→8

強化パーツ・・・ビルバイン→プロペラントタンク

 

第21話 フェイルの闇

ここもまたヴォルクルスのみのため、同じ戦術でいきますが、今回はデュラクシール/フェイルが2PPに出現するので、何体かは彼に相手をお願いしました。もちろんとどめはこちらで刺しました。

IM

改造・・・ビルバイン:運動性 8→10、ZZガンダム:ダブルビームライフル 2→5・運動性 5→7、サイバスター:EN  5→10・運動性 5→7・サイフラッシュ 5→8

第22話 訣別

ここにきて相手に名前ありの敵がおらず、簡単にクリア。

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改造・・・サイバスター:HP  0→2・運動性 7→10・サイフラッシュ 8→10、ビルバイン:オーラ斬り 0→4

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ここで分岐。「わかった、オレが様子を見て来る」を選択。

第23話 野望、渦巻く

最初はサイバスター/マサキ、ZZガンダム/ジュドービルバイン/ショウ、GP-02A/ガトーのみ。全員主力で使ってたので大きな問題なし。

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2PPにリムルが離反し仲間に。

5PPにガッデス/テュッティ、ザムジード/ミオ、ダンバイン/マーベルが増援で出現。しかし、この時点で敵はドレイクのみでした。

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ハイパーオーラ斬りで撃破しました。
加入 ライネック/リムル

IM

改造・・・ザムジード:超振動拳 5→10・HP  0→1・EN  5→6・装甲 5→6

第24話 決戦、デュラクシール

最初は前ステージのメンバーのみ出撃。

2PPに残りのメンバーが到着。

初期敵の移動要塞を倒すとついにラスボスが登場。

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ハイドロプレッシャー×4発+熱血・ハイパーオーラ斬り×2発で撃破しました。

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みんな地上に帰っていきエンディングです。

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3人の主人公の中で一番簡単とされているだけあり、話数は長いですが、ラスボス含めあっさりクリアしてしまいました。最後はおすすめユニット/パイロットを紹介して終わりです。

 

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サイバスター/マサキ

今回の主人公。そのため最初からいるためか、サイフラッシュの威力はいつもより低めです。それでも削り役としては十分です。ハイファミリアも強力。ボス戦向けというよりは雑魚戦用ですね。

 

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ザムジード/ミオ

序盤はディアブロに乗っていますが、途中でこの魔装機神に乗り換えます。

超振動拳が高威力で使い勝手が良く、またヴォルクルス戦など長射程のリニアレールガンで活躍してくれました。ただ個人的にミオのキャラは苦手です。

 

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ガッデス/テュッティ

マサキのショウで仲間になるもう一つの魔装機神。気力120必要ですが、ハイドロプレッシャーがなかなか強力でした。高性能レーダーが必要ですが、彼女も対ヴォルクルスで活躍してくれました。

 

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ビルバイン/ショウ

この章の間違いなくエースです。ハイパーオーラ斬りの威力はボスキラーとして圧倒的でした。ボス相手にも攻撃は当たりません。気力が上がれば分身するのでなおのこと。さらにチャムがいるので精神コマンドも二人分。ドレイクもフェイルもほぼ一人で倒してます。

 

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ZZガンダム/ジュドー

ハイメガキャノン、それにつきます。仲間になった時点で2回行動ですし、ハイメガキャノンを撃つためとしか思えない。MAPが狭いこともあって敵も密集してくれます。ダブルビームライフルも改造すればかなり強力でした。これで幸運があったら完璧だった。

 

次はリューネの章です。ISSシステムを利用します。

日本は韓国に無事勝ちましたね。では、また。

スーパーロボット大戦 攻略日記 EX マサキの章①

年度末はやはり忙しいですね。

ミランはユナイテッドに負けてしまいましたが、怪我人も帰ってきてフィオレンティーナには逆転勝利。ここからはリーグ戦1本に集中して少なくともCL出場権を今年は獲って欲しい!とりあえずは代表ウィークに入るので、怪我無くみんな帰ってきて欲しいです。

 

では、今回からまたスパロボです。第3次の続きと言うことでEXになります。

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どちらかというと外伝的なお話ですが、第3次と第4次(or F)の間の話です。ストーリーは魔装機神サイバスターがメインで、舞台もラ・ギアスの世界。主人公はマサキ・リューネ・シュウそれぞれのストーリーです。その代わりそれぞれが短くなっています。

これも初見プレイなので特に縛りはなしでやります。

まずはマサキの章から!

第1話 ラングラン動乱

サイバスター/マサキのみで話は始まりますが、さすがに敵は弱いです。

ただし、マサキも第3次に比べると精神コマンドなど弱くなっている印象です。

ステージ開始と同時に選択肢

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上を選ぶと、敵の気力が全員-10になります。

敵全滅後にもまた選択肢

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上を選ぶと山賊のボスが仲間になりますが、下を選んで資金10000の方が良いと思います。

IM

改造・・・サイバスター:EN・運動性・サイフラッシュ・ハイファミリア 各0→1

 

第2話 召喚

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ジェリド・カクリコン・黒い三連星となんとなくいつもの顔ぶれです。

2PPにゴーショーグンが味方増援できますが、スポット参戦。

全ての敵をサイバスターで撃墜しました。

加入 ブローウェル/トールス、ルジャノール改×2(兵士×2)

IM

改造・・・サイバスター:EN・運動性 各1→2

強化パーツ・・・サイバスター マグネットコーティング・リペアキット

 

第3話 イモータルの迎撃

2PPにマジンガーZ/甲児、ダイアナンA/さやかが登場。

3PPにディアブロ/ミオも増援。

ここは敵が4機以下でクリアとなります。

加入 マジンガーZ/甲児、ダイアナンA/さやか、ディアブロ/ミオ

 

第4話 オーラバトラー

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タイトル通り、3PPにビルバイン/ショウ、ダンバイン/マーベルが登場。

このステージは敵にバーンなどもいますが、早速ショウたちの活躍もあり、敵ではありませんでした。

またクリア後に選択肢

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上を選べば、トールスが残りますが、正直使わないと思ったので、下にしました。

加入 ビルバイン/ショウ、ダンバイン/マーベル

離脱 トールス、兵士×2 (機体は残ります、使わないけど)

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改造・・・サイバスター:EN・運動性 2→3、ビルバイン:EN・運動性・ハイパーオーラ斬り 0→5

 

次のインターミッションでルート分岐

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グレンラガンと合流する下の選択肢!

第5話 聖少女

初期配置のルオゾールは攻撃するだけ無駄なので、残りのデモンゴーレムたちを相手にする。デモンゴーレムはHP高めでやっかいですが、サイフラッシュ×2で削ってそれぞれ撃墜。

加入 グレンラガン/シーラ、ボチューン/ニー、ボゾン/キーン、エル、ベル

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改造・・・サイバスター:EN  3→5・運動性 3→4

妖精・・・ベル→ダンバイン

第6話 ソラティス神殿

2PPにガンダムMkⅡ/クリス、ザク改/バーニィ

敵も強くなく、すぐに終了。

加入 ガンダムMkⅡ/クリス、ザク改/バーニィ

第7話 デモン・ハック

最初に5ターンの制限を設けられますが、5EPにボスが出現し、制限はなくなります。

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改造・・・ビルバイン:EN  5→7、サイバスター:運動性 4→5

強化パーツ・・・ビルバイン→マグネットコーティング

第8話 コーラル・キャニオン

会話のみのステージ。EXではときどきあります。

加入 ガッデス/テュッティ

第9話 コーラル・キャニオン再び

人質を取られて敵になっているZZとF91ビルバインが人質を救出して味方になるというステージですが、資金が少ないので、

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二人ともあえて撃墜。撃墜してもちゃんと仲間になりますし、申し訳ない。

3PPにちゃんとショウが人質のリィナを救出。3EPに敵増援。

加入 ZZガンダム/ジュドーF91/シーブック

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改造・・・ZZガンダム:EN・運動性 0→5 ハイメガキャノン 0→4、ビルバイン:ハイパーオーラ斬り 5→6

第10話 王都潜入

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ステージ開始と同時にシュウが出てきたので、戦うのかと思ってびびりましたが、去って行きました。

2EPと5EPに敵増援。こちらは3PPにゴーショーグンが登場。

敵にもドクーガがいました。クリア後にMSとオーラバトラーを入手。

加入 ゴーショーグン/真悟、カプールギラ・ドーガ、ライネック、レプラカーン

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改造・・・ZZガンダム:ハイメガキャノン 4→5・ダブルビームライフル 0→2、ビルバイン:EN  7→10・運動性 5→7・ハイパーオーラ斬り 6→7、ガッデス:ハイドロプレッシャー 0→1

乗り換え・・・クリス→カプールバーニィギラ・ドーガ、ニー→ライネック、キーン→レプラカーン

第11話 大義のもとに

2PPにコウとガトーが登場。2EPに敵増援。

4EPにザムジード/ロドニーが出現。HP50%以下で撤退しますが、ハイパーオーラ斬りで撃墜。

加入 GP-01/コウ、GP-02/ガトー

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改造・・・ダンバイン:HP  0→3・EN  0→5・運動性 0→5、ビルバイン:ハイパーオーラ斬り 7→8、GP-02:プラズマリーダー 0→1、ガッデス:ハイドロプレッシャー 1→2

乗り換え・・・シーブック→GP-02、ガトー→F91、コウ→カプール、クリス→GP-01

第12話 囚われの王女

移動要塞と戦うとノルス/セニアが増援として出現。

加入 ノルス/セニア

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改造・・・ガッデス:HP  0→3・ハイドロプレッシャー 2→4、ノルス:HP  0→5、ZZガンダム:ハイメガキャノン 5→6

第13話 王都への帰還

2PPにボスボロット、3EPに敵増援。

加入 ザムジード、プレシア

離脱 ゴーショーグン/真悟

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改造・・・サイバスター:サイフラッシュ 1→4・ハイファミリア 1→5、ザムジード:超振動拳 0→4・運動性 0→1・装甲 0→1

乗り換え・・・セニア→ディアブロ、プレシア→ノルス

 

この辺でマサキの章は半分くらいなので、ここまで。

味方も少ないですが、敵も少ないのでなんとかなりますね。サイバスターZZガンダム、GP-02のMAP兵器でHPを削り、ビルバインでとどめを刺していって気力を上げて、ボスはハイパーオーラ斬りという流れで大体クリアしていってます。魔装機神のキャラばかりなので、スパロボじゃないゲームをやってる感覚になります。

では続きはまた次回。

 

FIFA21 キャリアモード 選手編⑤

久しぶりになります。

ついに今夜はELでユナイテッドとの試合です。正直怪我人も多いし、久々にリーグ戦で勝利したとはいえ、相手はあの連勝記録更新中だったシティをダービーで倒している好調のチームですからね。苦戦は必至です。でも、ブルーノをケシエがうまく抑えてくれて、ドンナルンマが決定機をことごとく止めて、レオンが覚醒してくれればと期待してやまない。明日仕事あるので、観れませんが応援しています。Forza MILAN!

 

さて、今回は久々のFIFA21キャリアモードです。CL Round 16はドルトムントに決まったところでした。リーグ戦は飛ばしていきます。

第23節 A ジェノア 0-4 ○

第24節 A スペツィア 0-4 ○

CL Round 16 1st leg A ドルトムント

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相手はハーランドとレビッチの2トップですね。最終ラインにはデフライもいます。

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カスティジェホとペレイラのゴールでアウェーで勝利。イブラは活躍できず。

 

第25節 H ボローニャ 2-0 ○

第26節 H クロトーネ 1-1 △

第27節 H トリノ 1-2 ×

CL Round 16 2nd leg H ドルトムント

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アウェーで2ゴール奪って勝ってますが、油断はできません。今回はハーランドの相棒はトルガン・アザール

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イブラは活躍できず前半で交代。代わって入ったレオンが2ゴールで勝利。

 

Round 16の結果はこちらです。

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強豪同士の対決が早速目白押しでしたね。ユーベvsバイエルンは意外にもユーベが勝利。またシティはバルセロナに敗れています。

そして準々決勝の組み合わせです。

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同国対決となりました。バルセロナアトレティコとの対戦です。

第28節 A ピエモンテ 2-0 ×

第29節 A ラツィオ 0-0 △

第30節 H ウディネーゼ 1-0 ○

CL Quarterfinal 1st leg H ピエモンテ

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直近のリーグ戦ではシュミレートで敗北しているので、気を引き締めていきたい。

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イブラはまたあまり活躍できずに前半で交代。そして今冬加入したジェラルド・モレノが交代で入り、1G1Aの活躍で勝利しました。ついに世代交代か・・・。

第31節 H カリアリ 2-1 ○

CL Quarterfinal 2nd leg A ピエモンテ

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点差は2点。できれば勝負を決するアウェーゴールをたたき込みたいです。

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チームとしても1点も奪えず敗戦しましたが、2戦合計で突破。

 

準々決勝の結果です。

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残ったのは、ミラン・PSG・レアル・アトレティコ

第32節 A インテル

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ここでミラノダービー

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終了間際にラウタロに決められてしまい、痛み分けのドロー。

 

準決勝の組み合わせが決まりました。

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相手はレアルマドリードに決まりました。

第33節 H アタランタ 1-2 ×

第34節 A エラス・ヴェローナ 0-2 ○

CL Semi Final 1st leg H レアル・マドリード

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メンバー表はスクショ抜けてました。

先制ゴールを決めましたが、バルベルデに2ゴールを奪われ、ホームで手痛い敗戦。点差は1点ですが、相手はレアルですし、どうなるか。

 

第35節 A フィオレンティーナ 2-1 ×

CL Semi Final 2nd leg A レアル・マドリード

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今回はちゃんとスクショしています。デレ・アリやシュクルニアルを補強していたんですね。さあ不利な状況ですが、決勝へ何としても進みたいところ。

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まさかの結果となりました。前半から立て続けにゴールを奪い続け、9点を奪う大勝。昨シーズンのバイエルンvsバルセロナを思い出しますね。イブラも久々に2ゴール!

そして決勝の相手は・・・

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PSGとなりました。ムバッペ・ネイマールが健在なら決勝の相手として申し分ないです。

第36節 H ナポリ 3-1 ○

第37節 A ローマ 0-2 ○

第38節 H サンプドリア 0-0 △

リーグ戦も終了。結果は2位でした。

 

CL Final PSG

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勝戦は希にみる激しい打ち合いとなりました。

点を取られますが、ベナセルの活躍で追いつき2-2で延長戦へ。

延長戦に入るとPSGの守備が集中を切らしたのか、立て続けにゴールを奪い結果は3-6で勝利!

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イブラヒモビッチ悲願のビッグイヤー獲得!

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決勝トーナメントに入り、あまり点を獲れていませんでしたが、得点王も獲得。

 

有終の美を飾ったと思います。ということで今シーズンで引退し、次シーズンから監督キャリアをやっていきます。

また間にスパロボとかメダロットとか挟むかもしれませんが、しばらくこちらも続く予定です。

では、ミランの勝利を願って今夜は寝ます。

スーパーロボット大戦 攻略日記 第3次③

ミラノダービーは完敗でしたね。ちょっともうインテルを越えて優勝は現実的ではなさそうですね。現実に立ち返って、当初の目標であるCL出場権獲得のため、次のEL 2nd legそしてローマ戦は頑張って欲しいですね。

 

では、続きです。

第25話 ブロッケンの影

レコアが勝手に出撃し、シロッコに撃破されて、連れ去られます。

そのシロッコは2EPにサラとともに撤退。残った敵を倒してここは終了。

クリアターン:5ターン

離脱 レコア

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改造・・・コンバトラーV:超電磁スピン 8→9、グレンダイザー:スペースサンダー 5→7、Zガンダム:運動性 2→3、ZZガンダム:限界 3→4

乗り換え・・・ジュドーリ・ガズィカミーユZガンダム、ルー→ZZガンダム

第26話 オデッサ・デイ

異星人たちとの地上での決戦ステージ。

敵が10機以下になるとアギーハが増援を連れてきます。

またヴィガジとメキボスのどちらかのHPが70%以下になるとメキボスが撤退します。

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ヴィガジはゲッターで努力+幸運をかけて撃破。

クリアターン:8ターン

IM

改造・・・コンバトラーV:超電磁スピン 9→10、ダイターン3:サンアタック 8→10 爆弾 0→4、ZZガンダム:限界 4→7、リ・ガズィ:限界 0→4、リ・ガズィ(2):限界 0→4

強化パーツ・・・F91→高性能レーダー、ネェル・アーガマ→メガブースター

第27話 マチルダ救出作戦

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スパロボでは定番のミデア救出作戦。でも、今回はネェル・アーガマを隣接させればミデアを撤退させられるので、簡単でした。あとは普通に敵を全滅させて終了。

ただし、ドレルはそれ以外の敵全滅で撤退。

セシリーはこのステージでも説得できますが、次のステージに回しました。

ついにダブルスペイザーを獲得、グレンダイザーの本領発揮です。

クリアターン:7ターン

加入 ダブルスペイザー

IM

改造・・・グレートマジンガー:EN  0→5 サンダーブレーク 0→4 装甲 0→2、ヴァルシオーネ:運動性 4→5

強化パーツ・・・ダブルスペイザー→マグネットコーティング、メタス→メガブースター

乗り換え・・・さやか→ダブルスペイザー、甲児→ダイアナンA

第28話 妹よ!

ここは説得する敵が多数います。

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まずはマリアをデュークで説得。

6EPにDC軍の増援が出現したら

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プルはジュドーと戦闘or説得で寝返り。

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セシリーはシーブックで説得。

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レミーは早速寝返ったプルで幸運+努力をかけて撃破。

クリアターン:10ターン

加入 ドリルスペイザー、マリンスペイザー、マリア、キュベレイMkⅡ/プル、ビギナ・ギナ/セシリー

IM 

改造・・・グレートマジンガー:EN 5→10 サンダーブレーク 4→6、ZZガンダム:ハイメガキャノン 7→8、サイバスター:サイフラッシュ 6→7

乗り換え・・・プル→ZZガンダム、ルー→キュベレイMkⅡ、マリア→グレートマジンガー、甲児→ダブルスペイザー

第29話 悲しみの果てに

テキサスマックとゲッターQが最初いますが、味方本隊が来るまで退避。

3PPに味方増援。

ナイーダはデュークと戦闘→説得で仲間になります(ただし、あしゅら男爵が残っていることも条件)

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ナイーダが最後まで生存するとサザビーをもらえます。

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クリア後、イベントでムサシが死亡。

クリアターン:7ターン

加入 サザビー、ゲッターG、ベンケイ

離脱 ゲッターロボ、ムサシ

IM

改造・・・サザビー:運動性 0→5 限界 0→5 ファンネル 0→5、ZZガンダム:運動性 3→5

強化パーツ・・・サザビー→マグネットコーティング×2、νガンダム→マグネットコーティング、ZZガンダム→メガブースター

乗り換え・・・ルー→サザビー、クワトロ→キュベレイMkⅡ、ジュドー→ビギナ・ギナ

第30話 カウント・ダウン

今回は基地上で迎撃する作戦で。

4PPにゲッターG出現、4EPにシロッコたち増援が出現。

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シロッコはゲッターで撃破。ドラゴノザウルスをコンバトラーVで、あしゅら男爵はマリアで撃破。

クリアターン:9ターン

IM

改造・・・ゲッタードラゴン:シャインスパーク FULL、サイバスター:サイフラッシュ 7→8、ヴァルシオーネ:サイコブラスター 6→7

強化パーツ・・・キュベレイMkⅡ→マグネットコーティング

乗り換え・・・クワトロ→ビギナ・ギナ

次のステージジュドーとプルがそれぞれZZとキュベレイで強制出撃のため乗り換え。

第31話 プルとプルツー

タイトル通りのステージ、ここではプルツーを仲間にできます。

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まずはプルとプルツーが戦闘。

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その後プルで説得。

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その後ジュドーで説得し、

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もう1回ジュドーで説得し、寝返り。2回行動できるので、手間はかかりますが1ターンで終わります。他の敵はそんなに大したことありません。

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無事に仲間になりました。

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一体どこに隠し持ってたんでしょうか?w

クリアターン:4ターン

加入 ラー・カイラムヤクト・ドーガ/プルツー

IM

改造・・・ヴァルシオーネ:サイコブラスター 7→8、νガンダム:運動性 3→5、ヤクト・ドーガ:運動性 0→5、ファンネル 0→5、コンバトラーV:装甲 2→3

第32話 ラビアンローズ

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シャアに未練たらたらのハマーンが相手です。

敵は分散しているので、左下の敵にアムロとリューネを向かわせ、他の味方はとりあえずラビアンローズ上で迎撃態勢。

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5PPにグランゾン/シュウが味方増援で出現。

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 ハマーンはゲッターとコンバトラーの攻撃で撃破。

クリア後の選択肢は「月へ」を選択しました。

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クリアターン:7ターン

加入 GP-03D、パンタグリュエル、グランゾン/シュウ

IM

改造・・・サイバスター:サイフラッシュ 8→10、ヴァルシオーネ:サイコブラスター 8→10、ZZガンダム:ハイメガキャノン 8→9、グレンダイザー:装甲 4→5

強化パーツ:グレートマジンガーチョバムアーマー

第33話 ムーンライト

最初、敵の罠でラー・カイラムは動けません。

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3PPになると動けるようになります。

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5EPにメキボスが出現しますが、ダイターン3がいると味方NPCになります。

7EPに敵増援出現、8EPにメキボス撤退。

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ヴィガジはここで退場です。

クリアターン:9ターン

IM

改造・・・ZZガンダム:ハイメガキャノン 9→10 運動性 5→10 限界 7→10、グレンダイザー:スペースサンダー 7→10 装甲 4→5、サイバスター:運動性 5→8 限界 0→5、ヴァルシオーネ 運動性 5→8 限界 0→5、グレートマジンガー:装甲 2→5

第34話 ルナティック・ドリーム

まずは周りの敵から倒していきます。

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5EPにシロッコたちが出現。

ギルギルガンは最終的に4形態変化します。最初の方は弱いですが、メカギルギルガンはそれなりに強敵でした。

クリアターン:11ターン

IM

改造・・・ダイターン3:装甲 4→5、νガンダム:フィンファンネル 5→7、運動性 5→7 HP  0→3、サザビー:ファンネル 5→7 運動性 5→7、ヤクト・ドーガ:ファンネル 5→7 運動性 5→7、ヴァルシオーネ:クロスマッシャー 5→7 運動性 8→10、ZZガンダム:ダブルビームライフル 0→5 HP  0→1 EN  5→10、コンバトラーV:装甲 3→5 HP  0→5、ゲッターロボG:装甲 3→5、メタス:HP  2→5、サイバスター:運動性 8→10 HP  0→1

第35話 アクシズは燃えて

最初はまたハマーンたちDC軍と戦闘。

2EPにキャラとマシュマーが増援で出現。マシュマーはHP30%以下で「ド根性」を使用。

ハマーンたちを倒したところで異星人たちが動き出します。

かなり厳しい戦いでしたが、

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幹部2人がこれで退場です。

クリアターン:10ターン

IM

改造・・・Zガンダム:EN  5→10 ハイパーメガランチャー 4→10 運動性 2→10 HP  1→5、ヴァルシオーネ:クロスマッシャー 7→10

強化パーツ・・・νガンダム バイオセンサー、サザビー バイオセンサー、Zガンダム バイオセンサー・高性能レーダー

第36話 ラストバトル

ラグナロクの条件は満たしているので、シュウを出撃させます。

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ラスボス登場。声は想像していたよりも子供でした。

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2PPにメキボスが出てきますが、ウェンドロに瞬殺されます。
ディカステスのMAP兵器の存在を忘れていたため、コンバトラーとゲッターが撃墜されるというトラブルはありましたが、

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サイバスターヴァルシオーネダイターン3の活躍もあり何とか撃破しました。

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そしてネオ・グランゾンに変化し、突然敵対するシュウ。次がラストです。

クリアターン:10ターン

IM

改造・・・サイバスターアカシックバスター FULL、ダイターン3:HP  5→6 装甲 5→6、コンバトラーV:HP  5→6 装甲 5→6、ゲッターロボG:HP  0→5

強化パーツ・・・サイバスター プロペラントタンクS×2、ヴァルシオーネ リローダー×2、サザビー サイコフレームνガンダム ハロ

乗り換え・・・プルツーサザビー、ルー→ヤクト・ドーガ

最終面に向け強化パーツなどを調整しました。

第36話 ラグナロク

まず、イーノとルーによる「激励」×4で万丈、マサキの気力をそれぞれ上げます。

コンバトラーV、ゲッター、グレンダイザーは各自「気合」で気力を上げます。

続いてサイフラッシュとサイコブラスター、サザビーνガンダムヴァルシオン改2体のHPを削ります。それぞれ10000以下になったところで、ZZガンダムのハイメガキャノンやZガンダムのハイパーメガランチャーを使って2体とも撃破。ここで8ターン。

ネオ・グランゾンが動き出し、自軍に接近してきたので次のターンに総攻撃。

ダイターン3の熱血+サンアタック×2

→ゲッタードラゴンはハヤトの「覚醒」を使って、熱血+シャインスパーク×2

ここでグラビトンウェーブ発動(ターンはじめに「ひらめき」をみんなかけておくこと)。

コンバトラーVの熱血+超電磁スピン

→グレンダイザーの熱血+スペースサンダー

サイバスターのコスモノヴァ

グレートマジンガーの熱血+グレートブースター

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ネオ・グランゾンを何とか撃破できました!

第3次スーパーロボット対戦をクリアできました。

序盤が本当に辛かったですが、サイバスターの加入や2回行動のキャラクターが増えてくるとさくさく進みました。ラグナロクは何回か試行錯誤して、最初はシュウのみ集中攻撃で倒そうかとも思いましたが、結局ヴァルシオン改から順番に倒すのが正解かなと思いました。

では、最後にまだ紹介していないキャラクター・ユニットです。

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グレンダイザー/デューク(+ダブルスペイザー/甲児)

マジンガー系で遅れて登場してきますが、スペイザーとの合体があるので、他2体より活躍できると思います。スペイザーにはデュークが使えない「ひらめき」と「熱血」が使える甲児を乗せていました。雑魚相手にはダブルハーケンやドリルプレッシャーパンチ、ボスキャラにはスペースサンダーで宇宙Aもあり後半は結構助けられました。

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グレートマジンガー/マリア

地形適応と「必中」「熱血」「幸運」といった精神コマンドの充実からグレートマジンガーにはマリアに乗ってもらいました。資金稼ぎにかなり役立ちましたし、ネオ・グランゾン戦もとどめを刺してくれました。鉄也くんってなかなか活躍させにくいよな毎回。

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ZZガンダム/プル

しばらくは覚醒が使えるカミーユを乗せ、その後努力が使えるルーに乗ってもらった後、幸運・努力両方使える彼女に乗ってもらいました。資金稼ぎに大いに活躍してくれました。ハイメガキャノンもこれでもかってくらい使いました。あるとないとでは大きく違いますね。敵が固まってくれた瞬間勝負が決する感じでした。

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サザビープルツー

サザビーは今回味方になるMSでは一番の性能かもしれません。最終面は「ひらめき」「熱血」が使えるプルツーを乗せました。ヴァルシオン改の撃破に大いに貢献してくれました。プルもプルツースパロボって優遇されてますよね。

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ヤクト・ドーガルー・ルカ

大体スパロボだと1.5軍くらいの能力のニュータイプの少女。実は、自分が一番はじめに好きになったガンダムのヒロインなので、毎回レギュラー入りさせています。今作に関しては貴重な「激励」要員ですので、育てる価値はあると思います。努力持ちだし、そんなに大変ではないです。ヤクト・ドーガサザビーνガンダムに次ぐ使い勝手がいい戦力だと思います。

 

次はスパロボはEXですね。こちらもいずれクリアしたら記事にしますが、次はまたFIFAに戻ろうかなと思ってます。メダロットもやらなきゃな。乞うご期待!

スーパーロボット大戦 攻略日記 第3次②

スペツィアに敗れ、レッドスターとも劇的なドローとなってしまい調子の上がらないミランですが、明日はミラノダービーです。ダービーに限ってはそれまでの調子はほぼ関係ない結果になることが多いので、明日は頑張って欲しいです!Forza MILAN!

 

ということで記事は前回の続きです。

第13話 疑惑

敵が広く展開しているので、二手に分かれて進軍。

5EPにDC軍(ティターンズ)が出現。

ムサイとドゴス・ギアはそれぞれ幸運を使って撃破しました。

集中を持つクワトロ大尉が囮要員としてなかなか活躍してくれます。

クリア後の選択肢は「DCを追撃する」

クリアターン:9ターン

加入 ケンプファージェガン、ガルガンチュラ

IM

改造・・・ダイターン3:EN  7→10 サンアタック 4→6、ライディーンゴッドバード 4→6、ディジェSE-R:EN  0→5

強化パーツ・・・ディジェSE-R マグネットコーティング

乗り換え・・・ロベルト→ケンプファー、キース→ジェガン、神宮寺→ガルガンチュワ

第14話 追撃戦

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ルーがステージ開始から登場。

そのせいで突出していたグレミーから撃破しました。

3EPにキャラ・ゴットンら増援が出現。

4PPにZZガンダムジュドー出現。ハイメガキャノンの加入は大きいですね!

クリアターン:6ターン

加入 ZZガンダム/ジュドーリ・ガズィ/ルー

IM

改造・・・ZZガンダム:EN  0→5 運動性 0→2 ハイメガキャノン 0→4、Zガンダム:HP  0→1、リ・ガズィ:運動性 0→2

強化パーツ・・・リ・ガズィ リローダー・マグネットコーティング、ZZガンダム アポジモーター

乗り換え・・・カミーユZZガンダムジュドーZガンダム、クワトロ→リ・ガズィ

第15話 サイド1の激闘

2EPにガトー・カリウス出現。

さらに3EPに異星人が出現しますが、

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ガトーたちは異星人の方に向かってくれるようです。ゲーツ・キャパがガトーを撃破しに動き出しますが、先にゲーツを撃破することで、ガトーがのちのちソロモンに帰ってきます。

バスクは再びコンバトラーVで撃破しました。完全に前作ゲッター同様のボスキラーぶりです。

クリアターン:6ターン

加入 ゲルググ/レコア あまり気にしていませんでしたが、離脱していたレコアが帰ってきました。

離脱 ZZガンダム/ジュドー 次のステージのため一時離脱

IM

改造・・・Zガンダム:限界 0→5、ダイターン3:サンアタック 6→7、コンバトラーV:超電磁スピン 6→7

強化パーツ・・・コンバトラーV チョバムアーマー

第16話 シャングリラ

ジュドー単独でステージ開始。

2PPにF91/シーブック出現、2EPにマシュマー・ゴットンが出ますが、異星人の方へ向かっていきます。

5PPに味方増援が出現し、マシュマーたちも撤退。

この時点で残っているのはアッシマー1機でした。

クリアターン:6ターン

加入 ZZガンダム/ジュドーF91/シーブック、ビーチャ、エル、モンド、イーノ

シーブックとシャングリラチームが加入。

IM

改造・・・F91:EN  0→5

乗り換え・・・イーノ→メタス、ルー→百式

第17話 コンスコン強襲

さすがにリックドムは敵ではありませんでしたw

5EPにラカンたち増援が出現しましたが、こちらも苦戦しませんでした。

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チェーンがνガンダムなどを持ってきてくれますが、早速ベルトーチカとけんかを始めます。

クリアターン:7ターン

加入 ネェル・アーガマνガンダムリ・ガズィ

リ・ガズィもなかなか性能が良いので2機目は素直に嬉しいです。

IM

改造・・・F91:運動性 0→2 ヴェスバー 0→3、νガンダム:運動性 0→2 フィンファンネル 0→3、リ・ガズィ(2):運動性 0→2、ZZガンダム:限界 0→3

乗り換え・・・カミーユZZガンダムジュドーZガンダム、ルー→リ・ガズィ(2)

第18話 ソロモンの悪夢

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異星人の幹部たちもついに姿を現しました。今回相手できるのはこの人。

ですが、今回は無理に相手をしないことにしました。

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ガトーの核攻撃イベント。思っているほど敵の戦力は削られませんでした。

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メタな発言をしながらサイバスター/マサキが4PPに登場。今作もサイフラッシュは非常に有効です。

ヴィガジを撤退させたため早々とクリア。

クリアターン:8ターン

加入 サイバスター/マサキ

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改造・・・サイバスター:EN  0→3 運動性 0→3 サイフラッシュ 0→4、ダイターン3:HP  0→3 装甲 2→3 サンアタック 7→8

強化パーツ・・・サイバスター プロペラントタンクS、リローダー

第19話 激戦のプレリュード

ここもヴィガジがいますが、HP80%以下で撤退なのであきらめて撤退させました。それ以外は敵も少ないですが、基地内に分散していたので、クリアには時間がかかりました。

クリアターン:10ターン

IM

改造・・・サイバスター:運動性 3→5

第20話 恐怖!機動ビグ・ザム

今回はまずサイコガンダム/フォウをカミーユで説得。

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その後サイコガンダム撃墜で仲間になります。

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残り8機以下になるとビグ・ザムで出てきます。

スレッガーでイベントを起こすことも可能ですが、すでにスレッガーが戦力外だったこともあり出していませんでしたので、そのまま撃墜しました。

クリアターン:7ターン

加入 フォウ

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改造・・・コンバトラーV:超電磁スピン 7→8、ZZガンダム:運動性 2→3 ハイメガキャノン 4→6、νガンダム:運動性 2→3 フィンファンネル 3→5、ライディーンゴッドバード 6→8、ダイターン3:HP  3→5 装甲 3→4

強化パーツ・・・マジンガーZ 対ビームコーティング

乗り換え・・・フォウ→ディジェSE-R、エマ→百式

第21話 リューネ、そしてヴァルシオーネ

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前作ラスボスの娘が主役のステージ。まずはリューネを守りながらクロスボーン・バンガードの面々を撃破し、全滅後にリューネを撃墜で仲間になります。

2回行動になり、覚醒もあるカミーユで位置を調整してハイメガキャノンが強いですね。

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マサキに惚れる形での加入ですw

クリアターン:4ターン

加入 ヴァルシオーネ/リューネ

IM

改造・・・ヴァルシオーネ:クロスマッシャー 0→5 運動性 0→4 EN FULL

第22話 ジャブローの嵐

今回もヴィガジを相手にします。

その前に

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第2次でも仲間になった胡蝶鬼をゲッターロボで2回説得し仲間に。育てれば「激励」要員になりますが、結果から言うと使いませんでした。

5EPにガルガウ/ヴィガジ襲来。一気に味方に近づいてくるので、敵への侵攻は主にMSらに任せて、スーパーロボットはヴィガジが出現するMAP右寄りに配置しておきました。近づいたところで集中攻撃を仕掛け、

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3度目の遭遇でようやく撃破です。

クリア後の分岐は「北アメリカ」を選択。これもステージ数削減のためです。

おすすめはアフリカルートで資金を稼ぐ方が良いみたいです。

クリアターン:8ターン

加入 グレートマジンガー/鉄也、ビューナスA/ジュン

忘れていましたが、5PPに現れて味方に加入しますw

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改造・・・サイバスター:EN  3→10

強化パーツ・・・サイバスター サイコフレーム

第23話 陽動作戦

ティターンズの面々が相手ですが、正直もう敵ではなかったです。

最初グレンダイザーが単独でのステージですが、山側に逃げながら味方を待ちました。

クリア後の分岐は「ベルファスト」。もう一つのバミューダへ行くとゴッドボイスが手に入りますが、ターン数もかかるステージ(1ターンに2ターン分経過するらしい)なので避けました。

クリアターン:8ターン

加入 グレンダイザー/デューク、ひかる

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改造・・・ヴァルシオーネ:サイコブラスター 0→5、コンバトラーV:ツインランサー 0→5、グレンダイザー:EN  FULL 装甲 0→4 スペースサンダー 0→5、サイバスター:サイフラッシュ 4→5

強化パーツ・・・ヴァルシオーネ アポジモーター

第24話 女スパイ潜入

ここもオフをもらった味方が一部出撃できません。

3EPに敵増援、5PPに戻ってきた味方増援、5EPにシロッコなどの増援があります。

基地上で待機しながら、サイフラッシュ・サイコブラスター・ハイメガキャノンを駆使してそんなに苦戦しませんでした。

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シロッコはHP10%以下で撤退するとのことでしたので、超電磁スピンで倒しました。

タイトルの女スパイ、ベルファストと来れば

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そう、ガンダムのミハルですね。こういう最近の作品だとまず再現されないような原作再現があるのは面白いです。

クリアターン:7ターン

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改造・・・サイバスター:サイフラッシュ 5→6、ヴァルシオーネ:サイコブラスター 5→6、ZZガンダム:ハイメガキャノン 6→7

強化パーツ・・・ヴァルシオーネ サイコフレームリ・ガズィ(2) マグネットコーティング

 

今回はここまでです。3大MAP兵器(サイフラッシュ、サイコブラスター、ハイメガキャノン)のおかげでけっこうさくさくクリアできるようになってきました。MSパイロットたちが2回行動になってきているのもさらによい点です。最初は心配でしたが、このペースならラグナロクに行けるでしょう。何なら少し寄り道しても余裕があったかもしれません。今更ですが。

では、今回も第13話~24話で仲間になったうち活躍したメンバーを紹介します。ユニットあるいはパイロットのどちらかがまだそろっていないものは次の記事で紹介します(たぶん第3次は次が最後)

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メタス/イーノ

だいたいメタスに乗るのは精神コマンドの充実しているサポート要員でファそのままだったり、フォウだったりなどしますが、今回はシャングリラチルドレンの一人である彼に乗ってもらっていました。理由は「激励」。最終話で必要になると思われます。回避系の精神コマンドは覚えないので、HPを改造しています。一応一発くらいなら防御で耐えて次のターンに根性で回復できますからね。イーノをちゃんと育てたのは初めてかもしれない。

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νガンダムアムロ

言わずと知れたエースパイロットです。前作はシーブックνガンダムを渡しましたが、今作はアムロも「ひらめき」を覚えるのでそのまま使いました。やはり射程10のフィンファンネルは脅威的です。2回行動も早めにできるので、切り込み隊長役としては十分でした。ただ思ったよりIフィールドは頼りなかったです。Iフィールドがはじいてくれると思ったらクリティカルでピンチみたいな場面が何回かありました。装甲も改造すべきでしたね。

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サイバスター/マサキ

風の魔装機神は今作は本当に頼りになりました。Xでもだいぶお世話になりましたが。

とにかく2回行動+サイフラッシュが強すぎます。これで大体の敵を削って後続でとどめを刺していくスタイルで前半が嘘みたいにステージ攻略が進みました。熱血があればより最高でしたが、あったら反則級だったので、無くてもしょうがないですね。

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ヴァルシオーネ/リューネ

第21話で条件付きで仲間になります。そんなに厳しい条件ではないので、是非仲間にするべきですね。サイコブラスターは弾数制で1発しかありませんが、ほぼほぼサイバスターと同様の運用ができますし、クロスマッシャーがなかなか強力なので、サイバスターと一緒に先行させて敵を削る役をやってもらいました。強敵相手にも「ひらめき」+クロスマッシャーがなかなか良かったです。

 

今回はここまでです。次回が第3次の最後になると思います。それではまた

スーパーロボット大戦 攻略日記 第3次①

今回はFIFAをお休みして、第3次スーパーロボット大戦です。

半年くらい前に第2次クリアしてからこつこつ進めていましたが、ようやくクリアしたので、記事にします。

第2次と同様、PSのアーカイブのものになります。

今回も初プレイと言うことで縛りはなしですが、350ターン以内でクリアすると隠しステージの「ラグナロク」が出ますので、それを目指します。

今回も3分割くらいでアップします。

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第1話 暗雲

最初のステージですが、初期メンバーがかなり辛いです。

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ゲッターはまだプロトゲッターですし、アムロはまたガンダムに戻ってますからね。一応第2次から話は続いているんですが、しょうがないですね。ジム3機もいらないよw

近くにあるコロニーで迎撃することとしました。

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シャアはアムロで説得できますので、一応しておきました。

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ガルマが増援として登場、これによりシャアは撤退してしまいました。

ガルマを撃墜し、クリア。

クリアターン:11ターン

加入 ガンダム/アムロガンキャノン/カイ、ジム/ハヤト、ジム/リュウ、ジム/セイラ、プロトゲッター/リョウ、マジンガーZ/甲児、アフロダイA/さやか、ホワイトベース/ブライト

IM 

改造・・・プロトゲッター EN 0→2、ゲッタービーム 0→1

強化パーツ・・・アフロダイA リペアキット

 

第2話 G-3

分岐が早速ありますが、最短ルートを選択。クリアターンが思っているよりもかかっている気がしたので、ステージをできるだけ少なくしようと思っていました。

第1話の印象としては命中率・回避率が第2次よりは信頼できる値な気がしました。

主役たちを先行させつつ、後続で打ち漏らした敵を落としていきながら、ムサイを目指しました。

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アムロでエマを説得できますが、ここでは仲間になりません。

9EPにマシュマーたち増援が出現。

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何とかバスクドゴス・ギアを撃破しましたが、カイが犠牲に撃破されました。

クリアターン:16ターン 無理してドゴス・ギアを撃破しに行ったせいかもしれませんが、時間懸かりすぎですね。

加入 ゲッターロボ、メタス/ファ、ネモ/レコア、ネモ

離脱 プロトゲッター

IM 

改造・・・ゲッターロボ EN 2→5・ゲッタービーム 1→3、マジンガーZ ブレストファイヤー 0→3・EN 0→5

強化パーツ・・・ゲッターロボマジンガーZ プロペラントタンク、メタス リペアキット

乗り換え・・・アムロ→ネモ、セイラ→ネモ、レコア→ガンダム

ゲッター・マジンガーを強化。ガンダムよりネモの方が性能が良いため、乗り換えさせました。

第3話 大気圏突入 

ここも分岐ですが、謎の敵をたたくを選択。

これも前のステージあまりにも時間がかかっているため、ステージ数を減らすためです。

このステージでは、南側の暗礁宙域で敵を迎撃すべく侵攻。

4PPにZガンダム/カミーユが登場、4EPにバスクたち敵増援が出現。

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敵増援中のエマは再びアムロで説得可能、今回は仲間になります。

ジェリドやカクリコンも出てきますが、まだそんなに強くありません。それでもまたクリアまで時間がかかりました。

クリアターン:10ターン

加入 Zガンダム/カミーユガンダムMkⅡ/エマ

IM

改造・・・Zガンダム EN・ハイパーメガランチャー 0→4、ゲッターロボ 装甲 0→2・EN 5→7

今後エースにもなり得るカミーユZガンダムの加入は大きいですね。

第4話 ガンダム強奪

逃げるガトーを加速の使えるカミーユアムロ、移動力の高いゲッターロボで集中攻撃し、撃破。DC軍はそれに伴い撤退し、異星人軍が出現。

クリアターン:9ターン

加入 GP01/コウ、ガンキャノン/キース

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乗り換え セイラ→ガンダムアムロ→GP01、コウ→ネモ

またアムロを乗せ替えました。

第5話 ガトー襲撃

中央の森林・山岳帯で地形効果を得ながら迎撃。

今回は6PPでクリアし、6EPの敵増援前にクリアとなりました。

クリアターン:6ターン

加入 NT-1アレックス/クリス、ネモ/スレッガー、アーガマ

離脱 ホワイトベース

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改造・・・Zガンダム EN 4→5

乗り換え・・・カミーユ→ネモ、ファ→ネモ、クリス→ネモ、アムロZガンダム、コウ→メタス、スレッガー→GP01、レコア→NT-1

ネモがこのレベルだと優秀なので乗り換えで色々試しています。こんなにネモが活躍するスパロボは他にないね!

第6話 シーサイド・パニック

海でバカンスという理由で半分ほどのメンバーが出撃不可。第2次の時もあった理不尽な出撃不可ステージ。下方の敵にゲッターロボ、その他は上の敵へ向かわせました。

5PPに出撃不可メンバーも増援で出撃。

6PPにディジェSE-R/フォウが増援で出現。

クリアターン:8ターン

加入 ディジェSE-R

離脱 リュウ、ハヤト

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改造・・・メタス HP 0→2、アフロダイA HP 0→1

乗り換え・・・アムロ→ディジェSE-R、カミーユZガンダム、クリス→メタス、レコア→ネモ、コウ→NT-1アレックス

第7話 超電磁ロボ コン・バトラーV

αとかでもありましたね。最初はバトルマシンのみで、途中で合体するステージ。

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アニメーションが入りました。

マグマ獣全滅→ガルーダと一騎打ち→異星人軍増援→味方増援→異星人追加増援

ここは仕方が無いとはいえクリアに非常に時間がかかりました。

クリアターン:14ターン

加入 コンバトラーV/豹馬

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改造・・・マジンガーZ 装甲 0→2、コンバトラーV EN 0→5・装甲0→2・超電磁スピン0→2

第8話 紅の翼

ここもステージ数削減のため、分岐は光子力研究所を選択。

甲児を敵陣へ突っ込ませて反撃・防御で味方増援までうまくしのぎ、5PPに味方増援が来てから反撃開始。ここのボスのブロッケン伯爵とあしゅら男爵は幸運を使って撃破しました。

クリアターン:9ターン

加入 マジンガーZ(JS)、ダイアナンA、ボスボロット/ボス

離脱 マジンガーZ、アフロダイA

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改造・・・マジンガーZ アイアンカッター 0→2、コンバトラーV 超電磁スピン 2→5・EN 5→8、ゲッターロボ EN 7→10

強化パーツ・・・マジンガーZ→プロペラントタンク、メタス→チョバムアーマー、NT-1アレックス→チョバムアーマー

第9話 勇者ライディーン

このステージはライディーンの単独での活躍でなんとかなりました。

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ライディーンの登場時もアニメーション付きです。

敵がほとんどライディーンに向かってきてくれたので助かりました。

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毎度のことながらシャーキンは早くも退場です。

クリアターン:11ターン

加入 ライディーン/洸、ブルーガー/神宮司、麗、マリ

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改造・・・ライディーン EN 0→5・装甲・ゴッドバード・ゴッドゴーガン・ゴッドブーメラン 各0→2

強化パーツ・・・ゲッターロボ→超合金Z

第10話 うわさの破嵐万丈

下側と右側に敵が分散しているので、こちらも分散しました。

4EPに右側から異星人軍出現。

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5PPについにうわさの破嵐万丈登場!

ジェリドなど名ありの敵もいましたが、大して苦戦しませんでした。

強いて言うならドライセン。第2次でもやっかいでしたが、相変わらずでした。

クリアターン:7ターン

加入 ダイターン3/万丈

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改造・・・ダイターン3 EN 0→5・装甲 0→2・サンアタック 0→2

強化パーツ・・・Zガンダム→プロペラントタンク・バイオセンサー、ライディーン→リローダー

第11話 宇宙へ

第1話でシャアを説得しているので、クワトロが仲間になります。

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早速カミーユになぐられる情けないやつw

早めにステージクリアするため、バーニィはクリスと戦闘する前に撃破してしまいました。ここも名ありの敵が多いですが、こちらも戦力が増えたためか大きく苦戦はしませんでした。

クリアターン:6ターン

加入 百式/クワトロ、リックディアス/アポリー、リックディアス/ロベルト

離脱 セイラ、ボスボロット/ボス

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改造・・・Zガンダム 運動性 0→2、百式 EN 0→5・運動性0→2

乗り換え・・・麗→ブルーガー、コウ→GP01、ファ→メタス、クリス→リック・ディアス、カイ→リック・ディアス、スレッガー→NT-1アレックス

第12話 静寂の中で

ダイターン3が出撃不可です。GP01がフルバーニアンに。

5EPにマシュマー・キャラ、6EPにシュタイナーら増援が出現。

ドゴス・ギアコンバトラーVで撃破しました。

クリアターン:9ターン

加入 GP01-Fb

離脱 GP-01、レコア

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改造・・・ダイターン3 EN 5→7・サンアタック 2→4、コンバトラーV 超電磁スピン 5→6・EN 8→10、ライディーン ゴッドバード 2→4

強化パーツ・・・メタス メガブースタ-

 

今回はここまで。元は第2次(ファミコン)→第3次(スーパーファミコン)のためか味方のメンバーもどんどん増えていきますね。1話1話の間の会話も原作再現などが増えてますし、今のスパロボの形に非常に近いと言えます。

では、最後に1話~12話で仲間になったうち、最終ステージでも活躍したメンバーを紹介します。序盤から集中して育成することをおすすめするメンバーです。(スクショは最終ステージの時のものです。)

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Zガンダムカミーユ

第3話から加入します。早い段階で2回行動を覚えて、覚醒も使えるので、途中ではZZやνガンダムに載せ替えても活躍します。ZガンダムもハイパーメガランチャーがMSの武器では最高攻撃力になるので、ENと合わせて改造するのが良いと思います。ひらめきがあれば言うことなかったですね。

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コンバトラーV/豹馬・十三・大作・ちづる・小介

第3次から参戦のコンバトラーは7話から仲間になります。5人分の精神コマンドが使えるのはやはり優秀です。超電磁スピンによるボスキラーとして最後まで活躍してくれます。あとは追加武装のツインランサーなども使いやすいです。思っているよりもろいので装甲やHPを改造しないと、突出させたときに危うい場面が何回かありました。

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ダイターン3/万丈

第10話で仲間になります。やはりサンアタックの強さは安定感があります。幸運や努力はないので、基本は削り役になりがちですが、2回行動もレベル60手前で習得するので、雑魚キャラのとどめなどは積極的にやらせて成長させましょう。サンアタック以外だとダイターンザンバーやダイジェットに変形後の爆撃が使いやすいです。

 

では、続きはまた次回。